去年《黑神話:悟空》炸裂全網(wǎng),現(xiàn)在游戲科學(xué)又放出《黑神話:鐘馗》,這步子邁得夠大!有人說(shuō)這是“換IP”,要我說(shuō),這是國(guó)產(chǎn)游戲在玩真的——不啃老本,敢闖新路!
看看國(guó)外大作,《戰(zhàn)神》從希臘神話殺到北歐,《最終幻想》系列每代都是新世界。咱們的《黑神話》系列要是真能把中國(guó)神話英雄一個(gè)個(gè)搬上屏幕,搞出個(gè)“中國(guó)神話宇宙”,那才叫真本事!
有人擔(dān)心換題材會(huì)翻車。別忘了,《流浪地球》拍完第一部,誰(shuí)敢信中國(guó)人能搞科幻大片?結(jié)果第二部直接封神。游戲科學(xué)這波操作,說(shuō)不定就是憋著更大的招。
至于玩家期待落空?好飯不怕晚!《GTA》系列讓玩家等了十幾年,《塞爾達(dá)》續(xù)作也是慢慢熬。真正的好游戲,值得耐心等待。這次《鐘馗》要是成了,沒(méi)準(zhǔn)明年又能盼來(lái)《黑神話:哪吒》!
游戲科學(xué)最新發(fā)布的《黑神話:鐘馗》先導(dǎo)視頻,再次點(diǎn)燃了玩家對(duì)中國(guó)神話游戲的期待。短短幾十秒的片段,卻藏著不少值得細(xì)品的亮點(diǎn)——
一、敘事視角:以“小鬼”的恐懼反襯鐘馗的威嚴(yán)
鐘馗登場(chǎng),以兩個(gè)惶惶不安的小鬼視角切入,它們聽聞動(dòng)靜后顫抖道“捉我們的人來(lái)了”,鏡頭平移后,侍從肩扛巨型斬鬼劍、猛虎坐騎緩緩登場(chǎng),騎虎者正是鐘馗——這一“弱者仰視強(qiáng)者”的視角設(shè)計(jì),既符合鐘馗“驅(qū)鬼逐邪之神”的傳統(tǒng)設(shè)定,又通過(guò)鬼怪的恐懼側(cè)面強(qiáng)化了主角的威懾力,暗示游戲可能延續(xù)前作“以非人類視角展現(xiàn)神話張力”的敘事風(fēng)格。